领地那些选择了手工爱好者的村民们可是天天都在哀嚎,村子里没有生存空间,对比其他路线想要挣钱就只能接取一些公共任务。
正好,装修地下城这活就交给他们来做了,包括以后每个房间的家具也让他们来手工打造。
一来能解决就业问题,提供大量路线经验出去,让每个路线均衡发展。
二来能促进领地制造业的发展,诞生一批数量可观的材料需求来实现循环发展。
这么想着,苏摩顺带想好了游戏下发的奖励到底要选取哪个。
三项奖励。
路线行动点数能提升现有七种路线等级,有三点,能将一项路线推进到lv4,或者雨露均沾到四个路线均升一级。
路线基石衍生点数能在七种路线之外,再衍生出新路线出来,有两点,可以衍生两项不同的路线供给选择。
基石行动点数则能在科技文明之外,再选择一项新的文明基石出来,衍生不同种类的路线。
之前的版本,所有人都是在同一个规则下发展,即在同一个游戏场地中进行游戏。